Collaborazione con Christophe Desse – Kaneda sulla moto

Ciao,
In questi giorni ho avuto l’onore ed il piacere di fare una collaborazione con Christophe Desse che si è reso disponibile per fare un render del modello di Kaneda con cui ho partecipato al concorso Anime 80/90.
Non so se conoscete Christophe Desse, ma è davvero un Guru nell’uso di Octane: un velocissimo motore di rendering che sfrutta le capacità di calcolo delle schede grafiche più potenti.

Se bazzicate un pò in forum come quello di CG Talk vi sarà sicuramente saltata all’occhio l’immagine un mini Iron Man… bè, quella è frutto della collaborazione fra Olivier Couston (che si è occupato del modello) e Christophe Desse (che si è occupato di texture e render)… potete comunque vederla QUI

In questa collaborazione io ho messo il modello, un pò ritoccato in maniera che fosse possibile esportarlo da zBrush… e Christophe si è occupato di texturing e rendering…

Ecco la carrellata di immagini :)

Se siete interessati a seguire il Thread originale (dove ci sono anche delle indicazioni in più da parte di Christophe) potete seguirlo QUI

Aggiornerò il post quando saranno disponibili nuove immagini!

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Plastilina in stop-motion

In un (per fortuna breve) periodo di disoccupazione armato di pazienza, curiosità, macchina fotografica, cavalletto, plastilina e PC… ecco cosa ero riuscito a tirare fuori!

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Anche se sembrerebbe che abbiano richiesto uno sforzo maggiore, ognuno di questi due kitchissimi corti è nato nell’arco di una giornata: idea e storyboard la mattina presto, sessione con macchina e foto la mattina, montaggio video, doppiaggio audio e confezionamento finale nel pomeriggio (fino a tardi)!

Ormai sono passati quattro anni da quando realizzai queste due piccole animazioni
Ancora adesso me li riguardo ogni tanto con il sorriso sulle labbra e mi verrebbe voglia di farne uno nuovo… chissà forse un giorno…

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1st Modeling Contest su Characters Forum

Nelle scorse settimane si è tenuto sul sito di Character’s forum il primo modeling speed contest.

Tema del contest era la modellazione in 3D il concept proposto da Alessandro Bragalini (l’immagine subito qui di seguito).

Riporto le immagini finali che ho consegnato per la partecipazione al Contest

In realtà il contest richiedeva anche delle viste non-smooth e wire che potete trovare nel thread aperto da me per la partecipazione al contest (QUI).

Ho aproffittato del contest per riuscire a prendere più dimestichezza con la modellazione ‘Poly’ di XSI… e devo dire di essere rimasto supersoddisfatto: la mia paura più grande, infatti, era quella di non riuscire a ottenere le forme che volevo dare e di dovermi in qualche modo adattare a quello che usciva. In realtà XSI si è dimostrato uno strumento ottimo e mi ha permesso di dare al fucile assolutamente lo ‘stile’ e la ‘linea’ che volevo.

Oltre a questa vittoria personale ho ottenuto anche due riconoscimenti nella valutazione finali: sono riuscito a piazzarmi terzo nella classifica finale (cosa non da poco considerando gli ottimi modelli presentati) e primo nella classifica personale di Brahamir (Alessandro Bragalini) il quale ha usato delle parole davvero belle nel giudizio, per me di grandissimo valore, che ha espresso per il mio lavoro.

Per adesso ho messo il fucile li in un angolo… ma ho già in testa un bel pò di idee per riuscire a sfruttarlo a dovere in qualche illustrazione futura.

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