L’ultimo post l’avevo mandato poco dopo l’inizio del contest… poi, per forza di cose, ho dovuto trascurare il blog.
Ma pongo subito rimedio inserendo la mia final entry e le immagini del Work in Progress
Infine ecco il turntable:
Dal primo lavoro con zBrush al più recente…
creato per la partecipazione al contest “Anime ’80/’90” indetto dal portale della community italiana degli appassionati di zBrush di cui potete leggere il regolamento aQUESTO LINK
Il Contest richiedeva la modellazione del modello di un personaggio a scelta appartenente al mondo dei cartoni animati degli anni ’80/’90.
Se siete interessati QUI potete trovare il thread relativo alla mia partecipazione al contest e cliccando su queste icone trovate i thread degli stupendi lavori di Fracture e Rosko con cui ho avuto l’onore di condividere il podio.
Ecco un’immagine rielaborata con Photoshop ricavata dal modello di Kaneda
la gallery con le immagini consegnate al termine del concorso
Ed infine la vista del modello a 360°
Attualmente stò lavorando (molto a rilento) su una serie di video per illustrare il proccesso con cui ho portato a termine questo modello… spero di riuscire a postarli quanto prima
Sfogliando un pò le cose relative al progetto “Candy Castle” ecco qui altri due personaggi… una coppia di marmocchi chiamati Flick e Flock (Flick è quello più in carne, con il maglione marroncino)
Circa un anno fa ho buttato giù una semi-sceneggiatura per un fumetto di 16 pagine.
L’idea era quella di creare un fumetto dove le tavole erano costituite da vere e proprie illustrazioni. La mia intenzione era quella di mantenere uno stile grafico simile a quello del “mago porcello”.
Purtroppo il progetto è molto ambizioso e l’ho dovuto momentaneamente accantonare… tuttavia mi faceva piacere condividere parte del lavoro sino ad ora svolto.
Qui di seguito alcune immagini di Mortimer: il personaggio principale, insieme ad una delle creaturine che appariranno all’interno del fumetto.
In questo blog cercherò di raccogliere pian piano la maggior parte delle mie produzioni che riguardano la mia passione per grafica, disegno, fumetto, scultura, animazione e chi più ne ha più ne metta.
Inauguro il primo post con il primo lavoro un pò più impegnativo che feci per imparare ad usare zBrush… programma fenomenale che permette di approcciare la grafica 3D in una maniera assolutamente instintiva, facendo sembrare una sessione al PC più simile ad una sessione di scultura con la creta che non ad una sessione di autocad!
Il lavoro risale all’aprile del 2007, per l’occasione comperai la mia prima tavoletta grafica una Graphire4 A6 che sfruttai al 150% per un’anno buono!
Questa qui sopra è un’immagine che riporta un condensatissimo “backstage” di quello che c’è dietro… anche se non si direbbe, ogni elemento dell’illustrazione (ad eccezione dgli elementi che si intravedono oltre la finestra) è stato modellato in 3D.