1st Modeling Contest su Characters Forum

Nelle scorse settimane si è tenuto sul sito di Character’s forum il primo modeling speed contest.

Tema del contest era la modellazione in 3D il concept proposto da Alessandro Bragalini (l’immagine subito qui di seguito).

Riporto le immagini finali che ho consegnato per la partecipazione al Contest

In realtà il contest richiedeva anche delle viste non-smooth e wire che potete trovare nel thread aperto da me per la partecipazione al contest (QUI).

Ho aproffittato del contest per riuscire a prendere più dimestichezza con la modellazione ‘Poly’ di XSI… e devo dire di essere rimasto supersoddisfatto: la mia paura più grande, infatti, era quella di non riuscire a ottenere le forme che volevo dare e di dovermi in qualche modo adattare a quello che usciva. In realtà XSI si è dimostrato uno strumento ottimo e mi ha permesso di dare al fucile assolutamente lo ‘stile’ e la ‘linea’ che volevo.

Oltre a questa vittoria personale ho ottenuto anche due riconoscimenti nella valutazione finali: sono riuscito a piazzarmi terzo nella classifica finale (cosa non da poco considerando gli ottimi modelli presentati) e primo nella classifica personale di Brahamir (Alessandro Bragalini) il quale ha usato delle parole davvero belle nel giudizio, per me di grandissimo valore, che ha espresso per il mio lavoro.

Per adesso ho messo il fucile li in un angolo… ma ho già in testa un bel pò di idee per riuscire a sfruttarlo a dovere in qualche illustrazione futura.

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Candy Castle… o quello che ne rimane

Circa un anno fa ho buttato giù una semi-sceneggiatura per un fumetto di 16 pagine.

L’idea era quella di creare un fumetto dove le tavole erano costituite da vere e proprie illustrazioni. La mia intenzione era quella di mantenere uno stile grafico simile a quello del “mago porcello”.

Purtroppo il progetto è molto ambizioso e l’ho dovuto momentaneamente accantonare… tuttavia mi faceva piacere condividere parte del lavoro sino ad ora svolto.


Qui sopra vedete ancora incompleta la cover/prima-pagina del fumetto.

Qui di seguito alcune immagini di Mortimer: il personaggio principale, insieme ad una delle creaturine che appariranno all’interno del fumetto.

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Il mago porcello

In questo blog cercherò di raccogliere pian piano la maggior parte delle mie produzioni che riguardano la mia passione per grafica, disegno, fumetto, scultura, animazione e chi più ne ha più ne metta.

Inauguro il primo post con il primo lavoro un pò più impegnativo che feci per imparare ad usare zBrush… programma fenomenale che permette di approcciare la grafica 3D in una maniera assolutamente instintiva, facendo sembrare una sessione al PC più simile ad una sessione di scultura con la creta che non ad una sessione di autocad!

Il lavoro risale all’aprile del 2007, per l’occasione comperai la mia prima tavoletta grafica una Graphire4 A6 che sfruttai al 150% per un’anno buono!

Questa qui sopra è un’immagine che riporta un condensatissimo “backstage” di quello che c’è dietro… anche se non si direbbe, ogni elemento dell’illustrazione (ad eccezione dgli elementi che si intravedono oltre la finestra) è stato modellato in 3D.

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