Collaborazione con Christophe Desse – Kaneda sulla moto

Ciao,
In questi giorni ho avuto l’onore ed il piacere di fare una collaborazione con Christophe Desse che si è reso disponibile per fare un render del modello di Kaneda con cui ho partecipato al concorso Anime 80/90.
Non so se conoscete Christophe Desse, ma è davvero un Guru nell’uso di Octane: un velocissimo motore di rendering che sfrutta le capacità di calcolo delle schede grafiche più potenti.

Se bazzicate un pò in forum come quello di CG Talk vi sarà sicuramente saltata all’occhio l’immagine un mini Iron Man… bè, quella è frutto della collaborazione fra Olivier Couston (che si è occupato del modello) e Christophe Desse (che si è occupato di texture e render)… potete comunque vederla QUI

In questa collaborazione io ho messo il modello, un pò ritoccato in maniera che fosse possibile esportarlo da zBrush… e Christophe si è occupato di texturing e rendering…

Ecco la carrellata di immagini :)

Se siete interessati a seguire il Thread originale (dove ci sono anche delle indicazioni in più da parte di Christophe) potete seguirlo QUI

Aggiornerò il post quando saranno disponibili nuove immagini!

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Kaneda, dal film AKIRA

Dal primo lavoro con zBrush al più recente…

creato per la partecipazione al contest “Anime ’80/’90” indetto dal portale della community italiana degli appassionati di zBrush di cui potete leggere il regolamento aQUESTO LINK

Il Contest richiedeva la modellazione del modello di un personaggio a scelta appartenente al mondo dei cartoni animati degli anni ’80/’90.

Se siete interessati QUI potete trovare il thread relativo alla mia partecipazione al contest e cliccando su queste icone trovate i thread degli stupendi lavori di Fracture e Rosko con cui ho avuto l’onore di condividere il podio.

Ecco un’immagine rielaborata con Photoshop ricavata dal modello di Kaneda

la gallery con le immagini consegnate al termine del concorso

Ed infine la vista del modello a 360°

Attualmente stò lavorando (molto a rilento) su una serie di video per illustrare il proccesso con cui ho portato a termine questo modello… spero di riuscire a postarli quanto prima

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Plastilina in stop-motion

In un (per fortuna breve) periodo di disoccupazione armato di pazienza, curiosità, macchina fotografica, cavalletto, plastilina e PC… ecco cosa ero riuscito a tirare fuori!

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Anche se sembrerebbe che abbiano richiesto uno sforzo maggiore, ognuno di questi due kitchissimi corti è nato nell’arco di una giornata: idea e storyboard la mattina presto, sessione con macchina e foto la mattina, montaggio video, doppiaggio audio e confezionamento finale nel pomeriggio (fino a tardi)!

Ormai sono passati quattro anni da quando realizzai queste due piccole animazioni
Ancora adesso me li riguardo ogni tanto con il sorriso sulle labbra e mi verrebbe voglia di farne uno nuovo… chissà forse un giorno…

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